Diesmal widmen wir uns den schönsten Szenarien. Des weiteren liefern wir als Nachtrag zum ersten Teil unseres Capitalism-Workshops einige nützliche Tips zur "Qualitäts-Sicherung" der Produkte. Wenn Sie im Hauptmenü die Option "Play a Scenario" anklicken, erscheint eine Auswahlliste mit den enthaltenen Szenarien. Bei einem Klick auf den Button "Details" wird eine Beschreibung der Zielvorgabe eingeblendet, und Sie werden gefragt, ob Sie auf der vorgegebenen Landkarte spielen oder eine komplett neue Landschaft generieren möchten. Wir gehen im folgenden davon aus, daß Sie die Standard-Karte benutzen. Grundsätzliche Hinweise: - Bei einigen Szenarien gibt es Einschränkungen der unterschiedlichsten Art. Das hat zur Folge, daß Sie zum Beispiel den Aktienmarkt nicht einsehen, geschweige denn nutzen können. Die Restriktionen hinsichtlich der zu produzierenden Güter entnehmen Sie dem "Manufacturer Guide" (F1-Taste) im "Help"-Menü. Alle Waren, die Sie NICHT herstellen dürfen, sind mit einem vorangestellten Sternchen gekennzeichnet. - Wenn Sie sich während eines Szenarios über den aktuellen Stand Ihrer Bemühungen informieren möchten, empfehlen wir einen Blick in das Menü "Reports" / "Goal". Schwierigkeitsgrad: 36% Startkapital: $ 10 Mio. Zeit: 30 Jahre Bonuspunkte: 80 Ziel: - Produktion von mindestens zehn verschiedenen Artikeln - Jahresgewinn von mindestens $ 30 Millionen Einschränkungen: - Nur zwei Städte - Keine Spekulation mit Aktien Lösungsvorschlag: Von den anfangs fünf Mitbewerbern scheidet einer schon nach kurzer Zeit wegen Bankrotts aus - da waren«s nur noch vier. Die Anzahl der Städte (ganze zwei) bleibt während der ganzen Spielzeit konstant. Es existiert nur eine einzige Anlegestelle in der Nähe von Puntas Arenas, die ausschließlich Industriegüter einführt. Immerhin richten sich die Lieferungen nach der Nachfrage, so daß Sie gegebenenfalls kostengünstig importieren und mit 100%iger Zuverlässigkeit rechnen können. Wenn Sie Konsumgüter absetzen wollen, müssen Sie entweder eigene Fabriken errichten oder die Ware von Fremdanbietern kaufen, was das Risiko einer gewissen Abhängigkeit bergen würde. Auch wenn Sie am Ende der Laufzeit zehn unterschiedliche Erzeugnisse vorweisen müssen, sollten Sie sich auf einzelne Branchen spezialisieren, um möglichst wenige Einkaufsquellen zu nutzen und die Forschungs-Aktivitäten zu bündeln. Da man innerhalb relativ kurzer Zeit sehr viel Geld erwirtschaften soll, muß man notgedrungen auf hochwertige Produkte setzen. In der Nähe von Raleigh gibt es enorme Goldvorkommen, die Sie für die Uhren- und Schmuck-Produktion nutzen können. Silizium, Eisen und chemische Rohstoffe finden Sie im oberen linken Bereich; damit lassen sich eine Menge (teurer!) elektronischer Geräte fabrizieren. Massenproduktion lohnt sich wegen zwei Absatzmärkten überhaupt nicht; deshalb sollten Sie NICHT in die Landwirtschaft einsteigen und Billig-Konsumgüter (hauptsächlich Hygiene-Artikel, Bekleidung und Nahrungsmittel) weder produzieren noch weiterverkaufen. Schwierigkeitsgrad: 49% Startkapital: $ 20 Mio. Zeit: 60 Jahre Bonuspunkte: 70 Ziel: - Marktführerschaft bei Bekleidung - Jährlicher Gewinn von $ 20 Mio. Einschränkungen: - Keine Aktiengeschäfte - Nur Produktion von Bekleidung, Schmuck, Kosmetika Lösungsvorschlag: Achtung: Es gibt anfangs zwar nur fünf Städte, aber im Laufe der Zeit kommen noch weitere hinzu. Der einzige Hafen in der Nähe von Santiago liefert nur Rohstoffe - dort sollte man auch vorzugsweise Fabriken hinstellen. An landwirtschaftlichen Produkten können Sie nur Cotton (Baumwolle) und Rubber Plant (Kautschukbaum) anbauen; beide benötigen sehr viel Niederschlag und ein sommerliches Klima. Sehr günstig für ein solches Vorhaben sind die Gegenden um Marseille und Johannesburg, da sie zusätzlich eine gute bis sehr gute Bodenqualität aufweisen. Das für die Produktion von Glas (für Parfüm-Flakons) nötige "Silica" kann man nur importieren; wesentlich kostengünstiger ist es, gleich das fertige Glas vom Hafen zu beziehen, wenn man unbedingt Parfüm ins Sortiment aufnehmen möchte. Ansonsten lautet die Strategie: Kaufhäuser in jeder Stadt, viel Werbung und Herstellung in eigenen Anlagen. Die Landwirtschaft liefert Leder, Schafwolle und Baumwolle (Kautschuk sollte man fremdbeziehen), das man zu Bekleidung weiterverarbeitet. Insbesondere Lederklamotten und -schuhe verkaufen sich bei entsprechender Werbung wie warme Semmeln. Da der Absatzmarkt sehr groß wird, rentiert sich die Massenproduktion von Kosmetika (Lidschatten, Parfüm) - unter anderem auch deshalb, weil es in diesem Szenario große Vorkommen an chemischen Rohstoffen gibt. Auch Uhren und Juwelen sollte man nicht außer acht lassen, weil sie Umsatz und vor allem Gewinn in die Höhe treiben. Beeilen Sie sich, um die zwei Goldabbaustätten rechtzeitig mit eigenen Förderanlagen zu besetzen. Schwierigkeitsgrad: 47% Startkapital: $ 65 Mio. Zeit: 60 Jahre Bonuspunkte: 80 Ziel: - Jahresgewinn von $ 100 Mio. - Kapitalertragsquote (Return of Equity) von 15 % Einschränkungen: keine Lösungsvorschlag: Dies ist eines der interessantesten und zugleich aufwendigsten Szenarien, weil Sie im Vorfeld eine Menge an Recherche leisten müssen. Sie besitzen 40 (!) Einzel-Unternehmungen, davon 15 Kaufhäuser, 16 Fabriken, 8 Forschungseinrichtungen, vier Farmen, einen Forstbetrieb und zwei .lförderanlagen. Wenn Sie sich mit Hilfe der Reports den Erfolg der einzelnen Produkte ansehen, werden Sie feststellen, daß die Marktanteile stark zu wünschen übrig lassen. Das liegt meistens daran, daß Ihre Waren völlig überteuert sind. Reduzieren Sie die Preise auf ein wettbewerbsfähiges Maß. Mit den Filtern können Sie feststellen, ob es in der Nähe Zulieferer gibt, die die Produkte in vergleichbarer Qualität zu geringeren Kosten bereitstellen. Fabriken, die zu teuer produzieren und zu weit weg von den Städten liegen, schließen Sie kurzerhand. Behalten Sie die Seehäfen im Auge, ob es dort nicht preiswerte Importe gibt, die Ihnen das Geschäft vermasseln. Stellen Sie fest, welche Güter bereits erforscht werden und ob die damit erzielte Qualität noch zur Abwehr der Konkurrenz ausreicht. Beim Abbau von Kohle und Eisenerz sind Sie allein auf weiter Flur und können den Preis beliebig variieren - aber Achtung: Auch Ihre eigenen Fabriken hängen zum Teil davon ab! Den Urproduktionsbereich sollten Sie von Beginn an ausbauen, weil Sie zu diesem Zeitpunkt noch die freie Auswahl haben. Ihnen steht genügend Kapital zur Verfügung, um sich die lukrativsten Schürfplätze herauszupicken. Schwierigkeitsgrad: 68% Startkapital: $30 Mio. Zeit: 80 Jahre Bonuspunkte: 100 Ziel: - 10 verschiedene Produktkategorien - 30 verschiedene Produkte - Jahresgewinn von mindestens $ 50 Mio. Einschränkungen: keine Lösungsvorschlag: Um derart stark diversifizieren zu können, muß man natürlich erstmal wissen, welche Güter in welche Produktkategorie gehören. Was im Handbuch geflissentlich unterschlagen wurde, liefern wir hier nach: Beverage: - Beer, Bottled Milk , Cola, Wine Food: - Bread, Chocolate Bar, Cookies, Ice Cream Electronic Products: - Air Conditioner, Camera, Hi-fi, Television, Video Camera, Video Recorder Automobile: - Car, Motorcycle Cigarettes: - Cigarettes Computer: Desktop Computer Chemical Products: - Detergent, Diaper, Shampoo, Toothpaste Livestock Products: - Eggs n Frozen Beef, Frozen Chicken, Frozen Lamb, Frozen Pork Cosmetics: - Eye Shadow, Perfume Apparel, Footwear & Bag: - Jeans, Leather Briefcase, Leather Jacket, Leather Shoes, Socks, Sport Shoes, Sweater Jewelry: - Jewelry Furniture: - Bed, Sofa Toy: - Toy Bear Watch: - Toy Train, Watch Livestock Semi-Products: - Leather, Milk, Wool Raw Material: - Aluminium, Coal, Chemical Minerals, Gold, Iron Ores, Oil, Silica, Timber Semi-Products: - Car Body, CPU, Elec. Components, Engine, Glass, Paper, Rubber, Silicon, Steelm, Textiles, Wheel & Tire Plant Semi-Products: - Barley, Cocoa, Cotton, Flour, Grapes, Sugar, Tobacco, Wheat Tip: Die Produktkategorie ("Product Class") wird im übrigen beim Report "Product Detail" direkt über dem Necessity Index eingeblendet. In diesem Szenario haben Sie acht kapitalstarke Mitbewerber, die in zunächst fünf Städten um die Marktführerschaft buhlen. Fabriken baut man vorzugsweise in Lanzhou, weil es dort zwei Häfen gibt, von denen man jeweils Konsum- und Industriegüter bekommen kann. Auf dem Terrain findet man sehr viel .l (nötig für die Plastik-Herstellung), Aluminium (Getränkedosen), Gold (Schmuck und Uhren) und Holz (Papier, Zigaretten). Geneva, Marseilles und Angmagssalik liegen in Landstrichen mit fruchtbaren Ackerböden, häufigem Regen und einem warmen Klima. Wichtig für den Erfolg ist zunächst ein erstklassiger Landbau, der universell einsetzbare Rohstoffe produziert. Der Food-Sparte kommt hier eine große Bedeutung zu. Mit dem Aluminium, Hopfen und Zucker steigen Sie in die Getränke-Industrie (Cola, Bier) ein. Den Bekleidungssektor können Sie rasch unter Ihre Kontrolle bringen, wenn Sie Baumwolle, Wolle und Leder selbst erzeugen. Durch die Zucht von Schweinen und Kühen bekommen Sie viele Ausgangsstoffe von einem einzigen Nutztier. Unentbehrlich ist es, von Anfang an die .l-Industrie in den Griff zu bekommen und hier eine Monopolstellung zu erreichen, denn dadurch machen Sie andere Unternehmen von sich abhängig und können die Preise diktieren. Schwierigkeit: 47% Startkapital: $12 Mio. Zeit: 80 Jahre Bonuspunkte: 100 Ziel: - Marktführerschaft unter den Farmen - Marktführerschaft im Handel Einschränkungen: - Es dürfen nur "natürliche" Produkte hergestellt werden (also z. B. keine Elektro-Artikel) - Keine Aktien-Spekulation Lösungsvorschlag: Sie haben es mit sieben (!) Konkurrenten in fünf Städten zu tun. Mit Sicherheit wird der Absatzmarkt größer, weil die Ortschaften expandieren und neue Ansiedlungen aus dem Boden gestampft werden. Sie besitzen bereits mehrere Farmen in stadtnaher Umgebung, was den Vorteil geringer Transportkosten mit sich bringt. Beachten Sie bei Ihrem Einkauf auch die zwei Häfen. Dieses Szenario enthält Unmengen von Rohstoffen aller Art, überwiegend Holz, .l, Erze und Kohle. Das reichliche Angebot an Silizium können Sie nur für die Produktion von Glas nutzen. Das Land ist im allgemeinen nicht sehr fruchtbar, so daß Sie die Tierzucht intensivieren sollten. Da die Landwirtschaft aber schon sehr ausgebaut ist, gilt es zunächst, reihenweise Kaufhäuser aufzubauen und dort die eigenen Waren (vor allem tiefgefrorenes Fleisch) anzubieten - das sichert die Existenz der Farmen und bringt Geld in die Kassen. Preiskämpfen sollten Sie nicht aus dem Weg gehen. Nutzen Sie unbedingt die Möglichkeit, bei TV-Stationen und Zeitungsverlagen Werbung für Ihre Warenhäuser zu schalten. Zeichnet es sich ab, daß Sie den Ausbau Ihres Handelsnetzes nicht schnell genug voranbringen, bauen Sie Etikettier-Anlagen in die Schemen ein. Das ist sogar ein "Muß", wenn in der gleichen Stadt Produkte ein- und desselben Zuliefers angeboten werden. +berprüfen Sie, ob die Kaufhäuser der Konkurrenz von Ihnen abhängen und schneiden sie ihnen bei Gelegenheit den Nachschub ab. Schwierigkeitsgrad: 65% Startkapital: $20 Mio. Zeit: 50 Jahre Bonuspunkte: 80 Ziel: - Beherrschung der Nahrungsmittel-Industrie - Jahresgewinn von mindestens $ 20 Mio. Einschränkungen: - Nur Nahrungsmittel und Getränke können produziert und vertrieben werden - Kein Engagement auf dem Aktienmarkt möglich Lösungsvorschlag: Zum wiederholten Male haben Sie es mit fünf Kontrahenten zu tun. Im Einzugsgebiet der Städte ist die Bodenqualität sehr gut, so daß die Farmen dort ohne Probleme ihre Zelte aufschlagen können. Die besondere Brisanz liegt in diesem Szenario darin, daß nur bestimmte Waren produziert und abgesetzt werden dürfen. In Ihren Kaufhäusern sollten Sie vorzugsweise eigene Erzeugnisse (möglich sind nur Beer, Bottled Milk, Bread, Chocolate Bar, Cookies, Cola, Flour, Glass, Ice Cream und Wine) anbieten, um die Bauernhöfe entsprechend auszulasten. Konzentrieren Sie sich vorrangig auf Ihre landwirtschaftlichen Anlagen und beziehen Sie andere Rohstoffe (z. B. Aluminium für Getränkedosen) von Häfen oder Fabriken der Konkurrenz - das ist auf Dauer billiger als der Unterhalt einer teuren Produktionseinheit. Da die Gewinnspannen in der Industrie gemeinhin sehr hoch sind, sollten Sie Wein, Milch, Bier und/oder Cola selbst abfüllen. Zu den Standard-Ideen gehört der Anbau von Weizen und dessen Verarbeitung zu Brot und Gebäck. Interessant für Allrounder ist die Tatsache, daß man zwischen Ho Chi Minh City und Rome größere Mengen Silizium entdeckt, das für die Glasherstellung (Milch- und Weinflaschen) erforderlich ist. Schwierigkeitsgrad: 57% Startkapital: $25 Mio. Zeit: 50 Jahre Bonuspunkte: 100 Ziel: Beherrschung der Getränke-Industrie Einschränkungen: Ausschließliche Herstellung und Vertrieb von Getränken, Nahrungsmitteln, tierischen Produkten, Kosmetika und chemischen Produkten Lösungsvorschlag: Natürlich können Sie branchenfremde Sparten (z. B. Kosmetika) nutzen, um das nötige Kleingeld für größere Transaktionen zu erwirtschaften. Behalten Sie dabei aber immer im Auge, daß Sie die Marktführerschaft bei den "flüssigen Nahrungsmitteln" anstreben. Analysieren Sie zunächst das aktuelle Geschehen: Es existieren fünf Städte, die mit Cola, Bier, Milch und Wein versorgt werden wollen. Insgesamt gibt es nur wenige Produzenten von diesen edlen Tränken; momentan kontrolliert die King Corporation das Geschehen. Silizium für die Glasherstellung und Aluminium für Getränkedosen sind nur spärlich gesät, so daß Sie sich auf die Häfen verlassen müssen. Diese befinden sich in strategisch etwas ungünstigen Lagen und sind von allen Städten ziemlich weit entfernt; hohe Transportkosten für die Rohstoffe werden die Folge sein. Um dieses Szenario zu gewinnen, müssen Sie sowohl eine Industrie als auch einen funktionierenden Vertrieb aufbauen, der Ihre Erzeugnisse an die Verbraucher verteilt. Picken Sie sich Märkte aus, die noch nicht so überlaufen sind und in denen es noch kein nennenswertes Angebot an bestimmten Waren gibt. In Winnipeg können Sie vorerst ohne Konkurrenz Bier, Milch und Cola anbieten. Wein und Milch werden in Brisbane dringend benötigt. Hier können Sie auch mit schnellen Erfolgen rechnen, weil der Necessity Index von Getränken allgemein sehr hoch ist. Als übersättigt gilt der Markt in Kingston, Asuncion und Toronto. Dort sollten Sie mittels der Reports "Product Summary" und "Product Detail" herausfinden, wo das Gerangel noch nicht so ausgeprägt ist. An manchen Orten werden von Wein z. B. erst zweistellige Stückzahlen verkauft - das ist Ihre Chance! Wegen der langen Laufzeit müssen Sie stark in die Werbung und vor allem in die Verbesserung von Rohstoffen und Enderzeugnissen investieren (Mitarbeiterschulung etc.). Schwierigkeitsgrad: 57% Startkapital: $10 Mio. Ziel: - Jahresgewinn von jährlich $ 100 Mio. - Eigenkapitalrendite von 15 % Zeit: 50 Jahre Bonuspunkte: 80 Einschränkungen: Keine Aktien-Investments Lösungsvorschlag: Sie besitzen von vornherein drei Forschungseinheiten, eine Fabrik und ein Kaufhaus - und zufälligerweise allesamt in Murmansk. Außerdem gibt es vorerst noch vier andere Städte und insgesamt sieben hochmotivierte Mitbewerber. In unmittelbarer Nähe entdeckt man einen Hafen, der nur Industriegüter importiert. Ihrem Vorhaben kommt es zugute, daß fast unbegrenzt Rohstoffe vorhanden sind. Finden Sie heraus, wo von wem bereits abgebaut wird, welche Rivalen daran partizipieren und entscheiden Sie sich dann für günstige Standorte zur Weiterverarbeitung. Bei entsprechendem Kapital engagieren Sie sich selbst im Bergbau. Ihre Wissenschaftler forschen derzeit auf drei Gebieten: Computer, Automobilbau und Elektro-Artikel. Das Wissen beim Automobilbau sollten Sie auch für die Herstellung von Motorrädern nutzen. Ihre bisherigen Erkenntnisse müssen Sie schleunigst in die Industrie-Produktion einbringen: Stampfen Sie Fabriken aus dem Boden und bauen Sie Kaufhäuser in allen Städten. Die Gelder für die Entwicklung sollten zunächst beibehalten, später gesteigert werden. Vergessen Sie nicht, die Qualität in der Produktion durch die Weiterbildung der Mitarbeiter sicherzustellen. Die Eigenkapitalrendite (Return On Equity) finden Sie übrigens u. a. im Menü "Reports" / "Corporate Detail" / "Statements". Schwierigkeitsgrad: 200% Startkapital: $10 Mio. Zeit: 80 Jahre Bonuspunkte: 150 Ziel: - Jahresumsatz von mindestens $ 2 Milliarden (!) - Jahresgewinn von mindestens $ 200 Mio. Einschränkungen: keine Lösungsvorschlag: Das schwerste aller Szenarien werden Sie vermutlich mehr als einmal von vorne beginnen müssen. Sie wirtschaften gegen zehn äußerst finanzstarke und erfahrene Nebenbuhler, deren Fabriken und Farmen Sie vorübergehend nutzen müssen, um überhaupt Tritt in diesem komplexen Gefüge zu fassen. Das Problem dabei: Sie besitzen nichts und müssen alles erreichen. Des weiteren werden Sie etwaige Häfen vergeblich suchen. Förderanlagen für die reichlich vorhandenen Rohstoffe sind anfangs zu teuer. Starten Sie mit einem Kaufhaus, etikettieren Sie die Waren der näheren Umgebung gegebenenfalls neu und versuchen Sie, möglichst schnell ansehnliche Marktanteile zu erteilen. Parallel dazu baut man die Landwirtschaft auf, die durch die hohen Necessity Indizes von Nahrungsmitteln ein sicheres Geschäft verspricht. Mit steigenden Umsätzen und Gewinnen können Sie sich allmählich abkoppeln und selbst .l, Kohle, Erze usw. fördern. Als Faustregel kann gelten, daß Sie sich gezielt in Marktnischen einnisten: Wird eine Ware noch nicht oder nur in unzureichendem Maße angeboten, sollten Sie als erster Anbieter auftreten, Werbung schalten und sich vor allen anderen etablieren. Schwierigkeitsgrad: 51% Startkapital: $10 Mio. Zeit: 50 Jahre Bonuspunkte: 80 Ziel: - Jahresumsatz von $ 80 Mio. - Marktführerschaft bei Tierprodukten Einschränkungen: - Keine Spekulationen an der Börse - Keine Industrie Lösungsvorschlag: Drei Holdings balgen sich um die Vorherrschaft - allesamt ohne jedweden Hafen. Die Industrie- Produktion ist deaktiviert, d. h. Sie können zwar Schafe züchten und dabei Wolle gewinnen, aber Sie werden keine Abnehmer finden. Von Vorteil ist, daß auch Ihre Gegner beim Szenario-Start noch keine Gebäude besitzen. Die Strategie ist hier einfach: In den Siedlungen bauen Sie Shops und vertreiben dort die selbstproduzierten Güter. Um schnell Ihr Ziel zu erreichen, sollten Sie sich nicht mit der lukrativen Holzwirtschaft aufhalten, sondern gezielt Eier und gefrorenes Fleisch verhökern. Schwierigkeitsgrad: 64% Startkapital: $10 Mio. Zeit: 50 Jahre Bonuspunkte: 80 Ziel: - Jahresumsatz von mindestens $ 300 Mio. - Marktführerschaft im Handel Einschränkungen: Keine Börsenaktivitäten Lösungsvorschlag: Die Zahl der Gegenspieler ist hier recht hoch, dafür stehen aber auch mindestens fünf Absatzmärkte zur Verfügung. Die vier Anlegeplätze dienen ausschließlich zum Umschlag von Konsumgütern. Das heißt, daß Sie gezwungen sind, eigene Rohstoffe abzubauen oder sich nach günstiger Konkurrenz umzusehen. Denn allein durch den Weiterverkauf der vorhandenen Waren schaffen Sie das Missionsziel kaum. Wegen der langen Transportwege sollten Sie Landwirtschaft und Fabriken insbesondere in Lisbon vormerken; alle anderen Städte können günstig über die Häfen bedient werden. Wenn Sie keine eigene Fabrikation aufbauen, müssen die logischerweise gleichen Waren umetikettiert werden, um nicht ein Opfer des Preiskampfes zu werden. Berücksichtigen Sie die Präferenzen der Verbraucher: Legen sie Wert auf eine bekannte Marke (à Werbung; Label-Units)? Steht der Preis im Vordergrund (à günstigere Einkaufsquellen suchen; Transportwege durch nahegelegene Bauernhöfe/Fabriken verkürzen; Artikel kurzzeitig unter Einkaufspreis verkaufen, um Konkurrent auszuschalten)? Oder bevorzugt man Waren von hoher Qualität (à Forschung in eigenen Gebäuden ausbauen; Mitarbeiter schulen)? Ein Zubrot verdienen Sie sich, wenn Sie auf Kunststoff basierende Produkte fertigen. Dafür brauchen Sie .l, das es zuhauf gibt. Auch anderer Hersteller können Sie beliefern und sich so gegen Einbrüche im Handel absichern.